Dinámicas de clase. Pasapalabra.

El Pasapalabra de las plantas es una dinámica lúdica, cooperativa y eficaz para repasar contenidos de Ciencias Naturales en primaria. Sin embargo, no debemos confundir la intensidad de la diversión con la calidad del aprendizaje. Para que esta propuesta sea realmente útil, es fundamental aplicar una serie de premisas que aseguren la participación de todo el alumnado. Solo así lograremos que esta actividad no solo entretenga, sino que también enseñe, refuerce y evoque conocimientos previos de forma significativa.


¿En qué consiste el Pasapalabra de las plantas?

La dinámica adapta el formato del conocido concurso televisivo. A través del abecedario, se presentan preguntas relacionadas con las plantas: partes, funciones, procesos vitales y vocabulario científico. Las respuestas comienzan con la letra correspondiente o la contienen. Se puede jugar en gran grupo o en equipos, fomentando el trabajo cooperativo y la participación activa.


La accesibilidad como valor pedagógico

Puede parecer que un juego funciona bien solo porque los estudiantes se divierten. Pero si queremos que esta actividad sea realmente educativa, es imprescindible garantizar que todos los alumnos y alumnas comprendan, participen y aprendan. Las siguientes premisas no son opcionales: son esenciales para asegurar que el Pasapalabra cumpla una función didáctica para todo el grupo.

1. Proyectar las preguntas en la pizarra

Esto permite que todos los estudiantes tengan acceso visual al enunciado, facilitando la comprensión y el seguimiento del juego.

2. No establecer un límite de tiempo por respuesta

Eliminar el cronómetro reduce la presión y permite que participen alumnos con diferentes ritmos de pensamiento o de expresión.

3. Acompañar las preguntas con soporte visual

Incluir imágenes, pictogramas o esquemas mejora la comprensión, especialmente en alumnado con dificultades de lenguaje, atención o memoria.

4. Resaltar las palabras clave

Subrayar o destacar los términos más importantes del enunciado ayuda a focalizar la atención y mejora el acceso al contenido.

5. Ofrecer versión en audio de las preguntas

Leer en voz alta o reproducir las preguntas en formato audio permite la participación de alumnos con dificultades lectoras o discapacidad visual.

6. Formar grupos diversos

Trabajar por equipos heterogéneos fomenta la inclusión y permite que los estudiantes se apoyen mutuamente desde sus propias fortalezas.


Ejemplo práctico en el aula

Nivel: 4.º de primaria
Área: Ciencias Naturales
Objetivo: Repasar conceptos trabajados sobre las plantas
Organización: Se forman equipos diversos. Se proyecta el abecedario y las preguntas en la pizarra. Las preguntas se leen en voz alta y se acompañan de imágenes. No hay tiempo límite para responder. Los equipos colaboran para pensar y argumentar las respuestas. Se valora la participación, no solo la corrección.


¿Qué se trabaja con esta dinámica?

  • Contenidos curriculares de Ciencias Naturales
  • Comprensión oral y escrita
  • Vocabulario científico
  • Agilidad mental y memoria
  • Trabajo en equipo
  • Atención a la diversidad

El Pasapalabra de las plantas es una propuesta atractiva y eficaz para el aula. Pero su verdadero potencial educativo solo se alcanza si se adapta con sentido. Las premisas para hacerlo accesible a todo el alumnado no limitan la experiencia del juego; la enriquecen. No debemos olvidar que el objetivo no es solo que se diviertan, sino que aprendan, repasen y conecten conocimientos previos. Diseñar actividades inclusivas es un compromiso con el aprendizaje de todos.

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Recursos relacionados en Bloomania.es

  1. Colección de rutinas para trabajar el pensamiento visual en el aula, ideal para acompañar actividades como Pasapalabra.
    https://bloomania.es/coleccion-de-rutinas-de-pensamiento/
  2. Propuestas prácticas para diseñar actividades inclusivas y adaptadas a todo el alumnado en primaria.
    https://bloomania.es/ods-10-en-primaria-actividades-inclusivas/
  3. Técnica cooperativa “Torneo de juegos por equipos”, útil para organizar dinámicas lúdicas con intención didáctica.
    https://bloomania.es/tecnicas-de-aprendizaje-cooperativo-formal-torneo-de-juegos-por-equipos/

Enlaces externos gratuitos

  1. Explicación del juego Pasapalabra en su versión original, útil como base para adaptaciones educativas.
    https://es.wikipedia.org/wiki/Pasapalabra
  2. Principios del Diseño Universal para el Aprendizaje aplicados al contexto escolar, con ejemplos claros.
    https://www.afoe.org/dua-principios/
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