Bloom con IA. Dia 6. El Chef de la Innovación (La receta propia)

¡Llegamos a la cima, el nivel crear! Según la Taxonomía de Bloom 2025, en este nivel «pensar es imaginar, diseñar y transformar el aprendizaje». Ya no solo evaluamos lo que existe; ahora generamos algo nuevo y valioso combinando todo lo aprendido anteriormente.

En 5º de Primaria, donde nuestro alumnado no tiene acceso legal directo a la IA, el docente actúa como el puente tecnológico. Nosotros usamos la IA para diseñar los escenarios de creación (proyectos abiertos y tareas competenciales) donde los niños son los verdaderos protagonistas.

La Visión didáctica: Crear es dar forma a las ideas

En 2026, crear significa planificar y producir soluciones que expresen una comprensión profunda. Como docentes, nuestro objetivo es que el alumno pase de ser un espectador a un diseñador e innovador capaz de resolver problemas auténticos.


¿Para qué uso yo la IA en este nivel?

Aunque la IA está en mi mesa, su potencia debe llegar al resto del aula.

  • Para el Pensamiento de diseño (Design Thinking): Uso la IA para generar perfiles de «usuarios» con problemas específicos (fase de empatía). Los alumnos deben idear y prototipar una solución real para ese personaje en su cuaderno o con materiales reciclados.
  • Para el Aprendizaje basado en retos: Le pido a la IA que proponga 3 retos de impacto escolar (ej. mejorar la convivencia en el comedor). Los alumnos eligen uno y redactan su propuesta de mejora.
  • Para la Producción de contenidos originales: Uso la IA para generar estructuras de guiones o esquemas base. Luego, los alumnos usan herramientas como Canva, BookCreator o Genially para producir sus vídeos, pódcast o libros digitales, aportando su voz y creatividad.

Crear en 2026 implica innovar con responsabilidad digital, respetando siempre los derechos de autor y compartiendo con un criterio ético.


🛠️ El Prompt para el docente: Diseñando el proceso creativo

Siguiendo nuestra fórmula, diseñamos el recurso que activará la creación en el aula:

[Rol] + [Contexto] + [Tarea de Creación] + [Restricción de Autoría]

Ejemplo Práctico: «Actúa como un [Experto en Design Thinking]. Mis alumnos de [5º de Primaria] van a [diseñar un invento que ayude a ahorrar agua en el cole]. Genera [3 problemas técnicos pequeños que podrían encontrar]. [Restricción: No des la solución al invento; solo plantea los problemas para que ellos tengan que idear, dibujar y explicar su propia solución original]

Los 4 Tipos de Conocimiento en el Nivel CREAR

Así es como desafiamos al alumnado para que transforme lo que aprende:

1. Conocimiento FÁCTICO (Sustentar la innovación)

  • En el Nivel 5: Verificaban si los datos de una fuente eran fiables.
  • Ahora en el Nivel 6: Usan datos reales para que su creación sea coherente y no solo fantasía.
  • El Recurso: «El Inventario de Realidad».
  • El Prompt: «Genera 5 datos climáticos extremos de la Antártida. Mis alumnos de 5º deben usarlos para diseñar un refugio de emergencia original que soporte esas condiciones.»

2. Conocimiento CONCEPTUAL (Aportar coherencia)

  • En el Nivel 5: Usaban criterios para determinar qué hace que un trabajo sea excelente.
  • Ahora en el Nivel 6: Integran principios, modelos o teorías que dan sentido a su creación.
  • El Recurso: «El Mapa de Coherencia».
  • El Prompt: «Explica el concepto de ‘sostenibilidad’ para niños. Mis alumnos deben crear una empresa ficticia que cumpla con este principio en su diseño original.»

3. Conocimiento PROCEDIMENTAL (Dar forma a las ideas)

  • En el Nivel 5: Valoraban si los pasos seguidos en un proceso fueron eficientes.
  • Ahora en el Nivel 6: Permite aplicar estrategias, técnicas y métodos (como el Pensamiento de Diseño o Aprendizaje Basado en Retos) para producir algo nuevo.
  • El Recurso: «La Guía del Inventor».
  • El Prompt: «Dame 3 pasos de la fase de ‘Ideación’ del Design Thinking adaptados a 5º de Primaria para que mis alumnos diseñen una solución al ruido en el pasillo.»

4. Conocimiento METACOGNITIVO (Reflexión de autor)

  • En el Nivel 5: Reflexionaban sobre qué feedback aceptar para mejorar.
  • Ahora en el Nivel 6: Favorece la reflexión sobre el proceso creativo: por qué la idea funciona y cómo puede mejorar.
  • El Recurso: «El Espejo del Creador».
  • El Prompt: «Genera 3 preguntas de autoevaluación que ayuden a un niño a explicar por qué su invento es original y qué parte del proceso de diseño le resultó más difícil.»

La Regla de Oro del Nivel CREAR

«Si la IA puede generar el producto final en un solo clic, la tarea no es de nivel Crear. Un recurso de nivel 6 es aquel donde la IA da la ‘materia prima’ (ideas, datos, estructuras), pero el alumno pone la ‘forma’, la decisión y la transformación final.»

crear

Enlaces externos de interés

📚 Referencias Teóricas y Visuales (Fundamentales)

🛠️ Aplicación Práctica en el Aula

🇪🇸 Recursos en Español (Referencia Institucional)

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