Un juego cooperativo para aprender revisando en equipo
¿Qué es?
“Misión: detectar errores” es una propuesta de juego cooperativo que convierte la revisión de errores en una experiencia activa, colectiva y libre de juicio. Se trata de una dinámica en la que el alumnado se enfrenta a tareas con fallos intencionados —problemas mal resueltos, textos con incoherencias, cálculos mal planteados, etc.— con un objetivo claro: detectar los errores, analizarlos en equipo y reconstruir el conocimiento a partir de ellos.
Esta misión les reta no solo a encontrar “lo que está mal”, sino a pensar con profundidad por qué lo está, a explicarlo con argumentos claros y a proponer alternativas más ajustadas. En lugar de señalar con el dedo o competir por ver quién lo hace mejor, los grupos trabajan juntos desde la curiosidad, la empatía y el respeto.
A través del juego, el alumnado desarrolla:
- Mirada constructiva para abordar los errores sin miedo.
- Lenguaje reflexivo y respetuoso para hablar de lo que se puede mejorar.
- Pensamiento crítico y estrategias de revisión útiles para cualquier área.
- Y lo más importante: la certeza de que equivocarse no es un problema, sino parte esencial del proceso de aprender.
Con esta propuesta, el error se desdramatiza, se normaliza y se vuelve una herramienta poderosa de aprendizaje compartido.

¿Cómo se juega?
- Se forman equipos cooperativos (parejas, tríos o grupos de 4).
- Cada equipo recibe una tarea con errores (una ficha, un texto, un ejercicio…).
- La misión del grupo es detectar los errores y explicar:
- Por qué podrían ser errores.
- Cómo los corregirían.
- Qué aprendieron al hacerlo.
- El docente valora no solo cuántos errores encuentran, sino:
- La claridad de sus explicaciones.
- Su forma de trabajar juntos.
- Cómo reconstruyen el conocimiento.
¿En qué materias se puede aplicar?
Lengua:
- Textos con errores de ortografía, puntuación o estructura.
- Redacciones con incoherencias o conectores mal usados.
Matemáticas:
- Cálculos mal planteados o mal resueltos.
- Problemas con errores de razonamiento o interpretación.
Ciencias / Sociales:
- Resúmenes con datos incorrectos.
- Mapas o esquemas con conceptos mezclados.
Artística o música:
- Canciones con estrofas desordenadas.
- Dibujo con simetrías erróneas o proporciones alteradas.
Variantes del juego
- Misión fantasma: el docente no dice cuántos errores hay. Solo se valora la profundidad de las explicaciones.
- Misión por niveles: cada grupo tiene una misión adaptada a su nivel o ritmo.
- Misión cruzada: un grupo inventa una tarea con errores para que otro la resuelva.
- Escape del error: para superar una prueba de escape o reto gamificado, deben corregir los errores ocultos.
¿Qué se aprende?
- A equivocarse sin miedo.
- A explicar por qué algo está mal, sin burlas ni humillación.
- A revisar con propósito.
- A valorar el proceso más allá del resultado.