Crear para transformar: el nivel más alto de Bloom 2025

Cuando en el aula crear no es “hacer cosas”, sino imaginar, diseñar y construir con conocimiento

En la revisión de la taxonomía realizada por Anderson y Krathwohl (2001), crear ocupa el nivel superior porque integra y reorganiza lo aprendido en productos o soluciones originales con valor.

Qué significa crear

  • Generar algo nuevo y valioso, combinando conocimientos previos con nuevas perspectivas.
  • Planificar, diseñar y producir ideas o soluciones que muestran comprensión profunda.
  • En el aula, crear para transformar implica dar forma a lo aprendido para mejorar, inspirar o resolver problemas reales.

Crear es imaginar para transformar.

crear

Verbos y tareas que despiertan la creación

Verbos asociados:
diseñar, imaginar, elaborar, producir, componer, inventar, planificar, proponer, construir, idear, innovar, formular, transformar, redactar, crear.

Ejemplos en el aula:

  • Diseñar una propuesta para mejorar la convivencia del centro.
  • Crear un podcast, maqueta o exposición digital que comunique un aprendizaje clave.
  • Inventar una solución práctica a un reto de ciencias o sociales.

Tipos de conocimiento que se activan

  • Procedimental. Estrategias, técnicas y métodos para dar forma a nuevas ideas.
  • Conceptual. Principios y modelos que aportan coherencia a la creación.
  • Metacognitivo. Reflexión sobre decisiones, revisión e iteración del proceso creativo.

Estos tres tipos aparecen descritos explícitamente en la revisión de Anderson y Krathwohl y son la base del nivel crear dentro de la taxonomía revisada.

Crear une el conocimiento conceptual, procedimental y metacognitivo: pensar para transformar lo que aprendemos.

Estrategias para crear para transformar

  • Proyectos abiertos y tareas competenciales. Diseñar, construir o escribir con un propósito real.
  • Pensamiento de diseño (Design Thinking). Empatizar, definir, idear, prototipar y probar.
  • Aprendizaje basado en retos. Formular soluciones innovadoras a problemas auténticos.
  • Iteración y mejora continua. Valorar el proceso tanto como el producto final.

Crear para transformar es imaginar con propósito, revisar con pensamiento y compartir con significado.

Competencias digitales que potencian “crear”

  • Producir contenidos originales. Crear vídeos, podcasts o materiales digitales en Canva, BookCreator o Genially.
  • Diseñar colaborativamente. Usar Miro, Padlet o Google Workspace para trabajar en equipo.
  • Innovar con responsabilidad digital. Respetar derechos de autor y compartir con criterio ético.

La competencia digital en la creación consiste en usar la tecnología para transformar ideas en aprendizajes con valor social.

Evaluar para mejorar

  • Observo si las ideas creadas son originales, útiles y coherentes con los objetivos de aprendizaje.
  • Valoro cómo el alumnado planifica, revisa y mejora sus propuestas durante el proceso creativo.
  • Acompaño la reflexión final sobre el impacto de lo creado y las decisiones que podrían mejorarlo.

Evaluar la creación es reconocer el valor del proceso y acompañar la mejora que genera.

Plantilla descargable

Usa este organizador para guiar el proceso creativo en cuatro pasos: imagino → diseño → desarrollo → comparto

“Crear para transformar es imaginar con conocimiento y construir con pensamiento.”
— Bloomania.es

🔗 Enlaces de Bloomania relacionados

  1. Taxonomía de Bloom 2025
    Presentación general de la serie Bloom 2025, donde se explica la necesidad de actualizar la taxonomía revisada de Anderson y Krathwohl para hacerla más útil en la escuela actual.
    https://bloomania.es/taxonomia-de-bloom-2025/
  2. Analizar con criterio: descubrir cómo y por qué las cosas funcionan
    Cuarto nivel de la serie Bloom 2025, centrado en la comprensión de relaciones, estructuras y evidencias para desarrollar el pensamiento crítico en el aula.
    https://bloomania.es/bloom-en-2025-analizar-con-criterio/
  3. Evaluar con fundamento: valorar con criterio y evidencias
    Quinto nivel de la serie, dedicado a la evaluación formativa y ética, donde se enseña a valorar la calidad del aprendizaje con criterio y mirada constructiva.
    https://bloomania.es/bloom-en-2025-evaluar-con-fundamento/

🌐 Enlaces externos recomendados

  1. A taxonomy for learning, teaching, and assessing (Anderson & Krathwohl, 2001)
    Documento base de la revisión de la taxonomía de Bloom, donde se redefine la estructura de procesos cognitivos y tipos de conocimiento que sustentan los seis niveles actuales.
    https://quincycollege.edu/wp-content/uploads/Anderson-and-Krathwohl_Revised-Blooms-Taxonomy.pdf
  2. Design Thinking for Educators (Stanford d.school)
    Guía práctica que explica cómo aplicar el pensamiento de diseño en educación para promover creatividad, empatía y mejora continua.
    https://dschool.stanford.edu/resources/design-thinking-for-educators
  3. Teacher Feedback to Improve Pupil Learning (Education Endowment Foundation, 2021)
    Informe de la EEF que recoge evidencias sobre cómo la retroalimentación formativa impulsa la reflexión, la mejora y la autorregulación del alumnado.
    https://educationendowmentfoundation.org.uk/education-evidence/guidance-reports/feedback
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