Taxonomía de Bloom en entornos cooperativos. Comprender.
En este segundo nivel, vinculado al nivel de "comprender" en la taxonomía de Bloom, los estudiantes profundizan en las interacciones…
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En cualquier dinámica de trabajo en equipo, la identificación y comprensión de roles y responsabilidades constituye el pilar fundamental para…
El dominio afectivo (Krathwohl, Bloom, Masía, 1973) describe objetivos de aprendizaje que enfatizan un tono de sentimiento, emoción o grado…
Elizabeth Simpson desarrolló una taxonomía de objetivos educativos en el dominio psicomotor que, aunque a menudo se asocia con la…
El juego de Tabú es una actividad perfecta para que los estudiantes trabajen en su habilidad de describir conceptos y…
El juego de Pictionary es una herramienta educativa que promueve la creatividad, el trabajo en equipo y la comunicación en…